2021-07-26
手机游戏开发要谨遵「二八原则」:20%的代码影响80%的性能瓶颈。因此要合理地找出性能瓶颈所在,避免负优化。下面就三个比较常见的方面:「bandwidth」、「drawcall」、「overdraw」 来分别阐述渲染阶段是如何造成性能瓶颈以及对应的解决办法。
2020-11-26
网页游戏开发的低门槛也使得众多有着游戏梦想的小团队进入,在当时一款网页游戏的研发周期在三个月左右,因为刚刚起步,大家都没找到合适的运营方式,因此很多工作都是很随性和自由的,设计的活动也都是很有趣味的。不像现在,活动全部都是有模板的,搞来搞去充值活动、消费活动、大转盘...似乎不坑钱就不能算活动一样。
2019-11-26
游戏开发从狭义上讲就是程序部门进行相关游戏程序的编写,从广义上讲,是整个游戏制作过程,这其中包括多个部门的人员配备,整个团队包含四个部门,即策划、美术、程序、制作人,各个部门负责不同的工作,协调完成整个游戏的开发。
策划是团队的灵魂,程序是团队的骨肉,美术是团队的皮肤,制作人主要进行游戏的外部统筹,市场调研、游戏开发进度、游戏版权、游戏宣传、游戏发布及音乐音效素材的管理都是制作人工作的范畴。
2021-04-26
网页游戏开发看上去很简单,做出来,非常困难。没有过开发网页游戏经验的人,来策划网页游戏或者说开发网页游戏。一个非常简单的功能,当它需要绕圈的时候;当它需要交互的时候。这个功能就不再简单,而是复杂,相当的复杂。
2020-04-26
2019-04-26
零基础怎么学习游戏开发?用“傻瓜式”游戏开发工具,导入模板,就能成为游戏开发吗?在顶级游戏的过程中需要怎样的编程实力呢?事实上,要开发出一款真正意义上的游戏,还是要借助编程基础和系统的开发知识。
2020-10-26
Windows与Android游戏开发内存访问工作原理有什么不同?简而言之,要点如下:游戏需要与系统共享内存。一些设备的可用内存比其他设备少,因此需要开展测试,以检查一系列受支持的设备是否存在内存不足问题。测试应在用户已安装典型应用的设备 (即非全新设备) 上开展。